二○一七年台北國際電玩展昨天開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,去年是虛擬實境(VR)相當重要的轉捩點,今年相信會更有VR的應用,不只有硬體本身,也會帶動整體產值起飛。
童子賢表示,從參展廠商分析,今年除了更多廠商加入VR遊戲行列外,海外新創團隊來台達八十八家,年成長百分之廿七點五,充分說明台北國際電玩展,作為遊戲版權交易的平台,愈來愈受到國際市場重視。
童子賢也表示,十、廿年前就有VR的構想,但是技術要能讓VR普及、並有足夠的產值,還需要醞釀,很多東西看起來是一夜誕生,其實背後需要很多努力。從市場規模來看,台灣遊戲市場非常活絡且開放,玩家對全球遊戲接受度高。
根據經濟部報告指出,去年台灣遊戲產值為五七二點四億元,年成長百分之七點四。根據Newzoo報告指出,去年全球遊戲市場的成長有百分之五十八來自亞太地區。
台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,台灣成為各國遊戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。
他強調,全球遊戲產業產值已經超越筆記型電腦,台灣遊戲產值可以持續成長,除了擴增實境(AR)、VR、繪圖技術的進步外,文化元素及劇情創意也功不可沒。
近年來不少科技大廠投入VR的研發,包括和碩、宏達電、微星等,童子賢表示,根據SuperData估計,去年VR公司吸引投資金額達廿八億美元,專家推估,至二○二○年年VR產值可望大幅翻漲十倍,市場龐大。
不過,童子賢表示,VR現在還在尋找殺手級的應用,就像是手機,若沒有上網功能、就不能使用LINE,他更舉例「沒有網路功能的手機,就算是丟掉了也不會想要再買一支」。現在產業界都在尋覓VR殺手級的應用,要讓消費者「大家都離不開VR」。
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